上海虹橋前灣地區(qū),是一片正在開發(fā)的熱土。上海市重大產(chǎn)業(yè)項目,一期投資50億元的上海國際新文創(chuàng)電競中心就坐落在這里。
????再過兩年,一座可容納6000人的專業(yè)電競場館將在這里拔地而起,上海地鐵13號線西延線也將修到場館旁。根據(jù)規(guī)劃,未來這里將吸引數(shù)百家國內(nèi)外電競相關(guān)企業(yè),并吸納數(shù)千名專業(yè)人才在此就業(yè),成為國內(nèi)電競生態(tài)圈的地標性產(chǎn)業(yè)集聚地。
????近年來,上海全力打造全球電競之都。除了場館建設外,還相繼出臺了不少配套政策和措施,鼓勵電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
????多年培育初見效
????11月7日,來自中國賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊,以3:2戰(zhàn)勝韓國賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。這是2018年以來,繼iG、FPX之后,第三支奪得該項賽事總冠軍的中國戰(zhàn)隊。
????三支冠軍隊伍里,除iG電競俱樂部位于北京外,EDG與FPX戰(zhàn)隊均來自上海,而在上海像這樣的頂級電競俱樂部還有多家。頂級電競俱樂部扎堆,正是上海電競產(chǎn)業(yè)實力的一個縮影。
????上海是國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地,早在本世紀初,上海電競產(chǎn)業(yè)就已起步。2007年,上海市電子競技運動協(xié)會成立。
????2017年,上海出臺《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,首度提出打造全球電競之都的目標。此后,上海在各類發(fā)展規(guī)劃中,多次提及發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),并出臺了對應的政策和措施。經(jīng)過多年培育和布局,如今,上海電競之都已呼之欲出。
????“上海的電競產(chǎn)業(yè)在全國處于第一梯隊,而且有比較大的領(lǐng)先優(yōu)勢。目前上海電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模正在穩(wěn)步提升,去年的總產(chǎn)值約有100多億元。”上海市電子競技運動協(xié)會秘書長朱沁沁表示。
????產(chǎn)業(yè)鏈條完備,是上海電競產(chǎn)業(yè)的一個顯著特征。朱沁沁告訴證券時報記者,近幾年,上海聚集了大量電競產(chǎn)業(yè)主體,包括上游的游戲研發(fā),中游的俱樂部和賽事聯(lián)盟,下游的轉(zhuǎn)播平臺、場館、電競教育、陪練等。
????健全的產(chǎn)業(yè)鏈,是上海建設世界電競之都的底氣。
????“上海是全國乃至全世界電競賽事最密集、賽事層級最豐富的城市;在俱樂部層面,國內(nèi)70%~80%的頭部電競俱樂部,基本上都在上海進行了布局;從群眾基礎(chǔ)來看,上海是全國電競受眾群體最好的城市之一;這兩年,上海在電競產(chǎn)品的研發(fā)上,也取得了比較大的突破。”朱沁沁說。
????“我們公司2020年7月成立,主要從事全民大眾賽事及電競的衍生產(chǎn)業(yè)。當初選擇地點時,上海因為發(fā)展環(huán)境獨特,不論是與其他公司交流還是合作,都極為便利,加上政府也不斷出臺相關(guān)扶持政策,所以我們很快就選擇了落地上海。”神將體育創(chuàng)始人沈江告訴證券時報記者。
????“就電競發(fā)展環(huán)境來說,上海不論是名氣還是實力都是毋庸置疑的,以俱樂部為例,在國內(nèi)很難有第二個城市可以像上海一樣,同時孵化出這么多知名俱樂部,還有多家頭部賽事公司。上海還有‘宇宙電競中心’靈石路,對于電競從業(yè)人員來說,上海是一個讓人充滿敬意和向往的地方。”沈江表示。
????產(chǎn)城相互成就
????在業(yè)內(nèi)人士看來,上海電競產(chǎn)業(yè)之所以能快速發(fā)展,除了起步早帶來的先發(fā)優(yōu)勢外,還有多方面原因。
????“最早北京和上海電競發(fā)展比較迅速,原因非常簡單,因為當時這里的網(wǎng)絡環(huán)境比較好,俱樂部更愿意在網(wǎng)絡條件好的地方去組建自己的團隊。”天神娛樂副總經(jīng)理李燕飛對證券時報記者表示。
????“電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,需要配套的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。電競作為一個體育項目,需要物理空間來承載,以及網(wǎng)絡、電力、交通等方面的配套,在這方面,上海走在全國前列;在軟環(huán)境上,人才儲備對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展也非常重要,上海聚合了產(chǎn)業(yè)鏈上豐富的人才儲備,所以越來越多的電競頭部企業(yè),把研發(fā)、賽事等核心部門轉(zhuǎn)移到上海。”朱沁沁表示。
????良好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境離不開良好的產(chǎn)業(yè)政策,政策的扶持鼓勵,是上海電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的關(guān)鍵。
????“電競是從游戲產(chǎn)品衍生出來的,是一種文化形態(tài),上海對于文化產(chǎn)業(yè)的支持一直是比較好的。”朱沁沁表示,上海是全國最早對電競產(chǎn)業(yè)進行政策指引的城市,這幾年也一直在穩(wěn)步推進,根據(jù)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標,市、區(qū)兩級層面做了很多落地的產(chǎn)業(yè)政策。
????據(jù)記者了解,近年來,上海陸續(xù)出臺了多項涉及電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施,聚焦電競場館建設、賽事舉辦以及俱樂部落地等。與此同時,上海還發(fā)布了《電競場館建設規(guī)范》、《電競場館運營服務規(guī)范》等行業(yè)標準,協(xié)會則在政府指導下,在全國率先推出了電競運動員注冊制。
????“上海給電競企業(yè)的發(fā)展提供了很好的營商、生存環(huán)境,我們也為這項運動做了很多工作,包括協(xié)會的運動員注冊、場館評級,都是在政府的支持和指導下做的工作。這些工作推動了電競產(chǎn)業(yè)的標準化和規(guī)范化,對整個行業(yè)來說,有很強的指導性作用。”朱沁沁介紹。
????持續(xù)的投入下,電競產(chǎn)業(yè)為城市帶來的回報同樣明顯。
????一個顯著的案例是,此次EDG奪冠之后,這支最初成立于廣州的隊伍,再度引發(fā)了外界對于上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的贊譽。有觀點認為,電競產(chǎn)業(yè)已成為上海的又一張名片。
????“電競產(chǎn)業(yè)是年輕人接觸比較多的產(chǎn)業(yè),年輕人恰好是提升城市活力和消費的重要推動力。推動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其實就是在給年輕人投資。”李燕飛表示,雖然電競產(chǎn)業(yè)整體盈利較為困難,但電競的線下活動可以帶動旅游、餐飲等消費,線上賽事等則可以為城市帶來巨大的品牌效益。
????“電競本身是新文化、新經(jīng)濟的一部分,對比傳統(tǒng)的電影、文化演出等,游戲和電競的產(chǎn)值要更高;第二,電競產(chǎn)業(yè)對城市青年人群就業(yè)的帶動比較明顯;第三,電競擁有大量年輕人的關(guān)注,它是一種渠道,可以通過電競向年輕人傳遞主流的、正確的價值觀,給社會帶來一些積極意義。”朱沁沁說。
????多地力推電競產(chǎn)業(yè)
????“平時很少關(guān)注電競,每次都是看到朋友圈里的反應才知道,電競產(chǎn)業(yè)竟然有這么大的影響力。”EDG奪冠后,有網(wǎng)友表示。
????近年來,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和影響力都在快速攀升。2020年12月,電子競技確定列入2022年杭州亞運會正式項目。在這種情況下,看中電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Φ模⒎侵挥猩虾!?/span>
????據(jù)記者統(tǒng)計,除了多個一線城市外,西安、蘇州、成都、三亞等城市也相繼出臺了促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)措施。甚至遠在西部山區(qū)的重慶忠縣,早在幾年前就提出要重點發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)。
????不過,電競作為一項技術(shù)和人才要求較高的產(chǎn)業(yè),無法一蹴而就。
????“電競的發(fā)展需要一定的產(chǎn)業(yè)環(huán)境和物理配套來做支撐。在世界范圍內(nèi),電競產(chǎn)業(yè)基本上是在一些比較發(fā)達的城市,或者是人口密度比較高的地區(qū)。我們國家也是一樣,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)首先需要一定的經(jīng)濟體量,經(jīng)濟體量決定了城市的硬件配置;另外就是比賽環(huán)境能否達到比較高的要求。”朱沁沁說。
????“所以國內(nèi)大多數(shù)城市,發(fā)展電競要看一些前提,然后才能去討論這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,能不能給城市發(fā)展帶來更多的產(chǎn)業(yè)價值。我覺得,電競產(chǎn)業(yè)并不適合所有城市都去發(fā)展。”朱沁沁表示。
????在李燕飛看來,電競產(chǎn)業(yè)的推廣與傳統(tǒng)體育運動有著顯著的區(qū)別,各地發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)除了要解決軟硬件環(huán)境,還面臨著一個重要問題。
????“電競項目的游戲載體是商業(yè)項目,由背后的游戲公司主導,不像其他體育運動,知識產(chǎn)權(quán)屬于世界人民。這意味著,如果沒有游戲公司的官方授權(quán),沒有官方提供好的比賽條件,就很難組織好的比賽。”李燕飛表示。
????“這個問題是制約電競行業(yè)發(fā)展的重要因素,但很多城市在發(fā)展電競的時候可能只看到好的一面,沒有注意到制約它發(fā)展的另一面。”李燕飛認為,政府在電競產(chǎn)業(yè)中主要起的是輔助作用,難以深度介入,“就像政府蓋了一座商場,提供了比較好的配套條件,但商品怎么賣,怎么吸引顧客,主動權(quán)還是掌握在商家手里。”